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DopePrerequisites.h from Project OGRE Lia Game (POGLI Game) at Krugle


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#ifndef __DOPE_PREREQUISITES_H__
#define __DOPE_PREREQUISITES_H__

#include <ode/ode.h>

#include <ode/odecpp.h>
#include <ode/odecpp_collision.h>

#include <Ogre.h>

using namespace Ogre;

namespace Dope {

    inline void OgreToOde(const Matrix3& ogre, dMatrix3& ode)
    {
        ode[0] = ogre[0][0];
        ode[1] = ogre[0][1];
        ode[2] = ogre[0][2];
        ode[3] = ogre[0][3];
        ode[4] = ogre[1][0];
        ode[5] = ogre[1][1];
        ode[6] = ogre[1][2];
        ode[7] = ogre[1][3];
        ode[8] = ogre[2][0];
        ode[9] = ogre[2][1];
        ode[10] = ogre[2][2];
        ode[11] = ogre[2][3];
    }

    class Entidad;
    class JP;
    class Plano;
    class Camara;
	class Aplicacion;
	class Entrada;

}



#endif





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Project OGRE Lia Game (POGLI Game)

Video juego desarrollado en OGRE, multiplataforma (a nivel de codigo fuente). Proyecto desarrollado como tesis para la facultad de ingenieria, UNAM, Mexico

Project homepage: http://sourceforge.net/projects/tesis-h4l9k-jp
Programming language(s): C++
License: other

  Dope.h
  DopeAplicacion.h
  DopeCamara.h
  DopeEntidad.h
  DopeEntrada.h
  DopeEscena.h
  DopeJP.h
  DopeJoint.h
  DopeJointSubtypes.h
  DopePlano.h
  DopePrerequisites.h