Code Search for Developers
 
 
  

3d-models-special-objects_hr.txt from Riot in Emerald city at Krugle


Show 3d-models-special-objects_hr.txt syntax highlighted

    Uz pomoc tocno odredjenih imena, 3d dizajneri mogu svojim modelima dodijeliti in-game
svijetla i kamere. Objasnjenje slijedi.

Lights
------
Sintaksa:   "light-X-rrggbb"
X:          ID svijetla
rrggbb:     boja svijetla u hexadecimalnoj notaciji
Upute:      Dodati po zelji null objekt koji ima jedan vertex. Vertex nazvati definiranim imenom.
            Ako objekt ima vise svjetala, svako svijetlo mora imati razliciti X, npr. "light-0..",
            "light-1.." itd. Argument 'rrggbb' znaci red-green-blue komponente svijetla u hexadecimalnoj
            notaciji, koristiti kalkulator za pretvorbu. Primjerice, crvena boja se izrazava kao 255-0-0,
            odnosno hexadecimalno FF-0-0, odnosno "light-X-FF0000".

Cameras
-------
Sintaksa:   "camera-X-TF"
X:          ID kamere
TF:         Transition i Follow, dva znaka koji oznacavaju pomak i pracenje kamere
Upute:      za Transition
            - i = instant (presjeceni kadar)
            - s = smooth (pomak kamere kroz jednu sekundu na to mjesto)
            - r = random (igra odlucuje slucajnim odabirom da li ide sjecanje kadra ili polagani pomak)

            za Follow
            - t = true (slijedi playera kako se pomice)
            - f = false (fiksno gledaj u target).

            Ukoliko je na Follow postavljen 'f', onda treba dodati jos jedan dodaj jos jedan null objekt
            koji ces nazvati "target-X" gdje je X isti broj kao i kod kamere.
            Primjerice, imas ATM i zelis imati kameru koja fiksno gleda u neku tocku, a zelis da tranzicija
            na tu kameru ide polagano... dodas dva objekta, mjesto za kameru i target, i nazoves ih
            "camera-0-sf" (kamera 0, transition smooth, follow false) a target "target-0"...
                        



See more files for this project here

Riot in Emerald city

Cyberpunk third-person 2100. noir RPG thriller using JMonkey. Its going to be mix between Bloodnet, Neuromancer, DeusEx in gameplay, with pieces of Uplink and many other mini-games for dealing with variety of tasks (lockpicking, hacking...)

Project homepage: http://sourceforge.net/projects/riot-in-ecity
Programming language(s): Java,XML
License: other

  brainstormings/
    execution-process.html
    new-it-27-07-2007.html
    skill-mechanics-20-10-2006.html
    skill-mechanics-27-07-2007.html
  presentation/
    action-background.png
    background.png
    pn-header.png
    pn-logo.png
    riot-header.png
    riot-in-ecity.odp
    riot-logo-big.jpg
    riot-natuknice.odt
    sflogo.png
    smflogo.jpg
  storyline/
    README
    characters.odt
    setting.odt
    storyline.odt
  03-01-2007.xml
  15-02-2007.xml
  17-04-2007.xml
  18-04-2007.xml
  20-03-2007.xml
  21-02-2007.xml
  22-05-2007.xml
  25-03-2007.xml
  26-04-2007.xml
  27-07-2007.xml
  3d-models-special-objects_hr.txt
  chip-identify-minigame_hr.txt
  concept-ideas_hr.odt
  development-guide.txt
  dict.txt
  directory-listing.txt
  equipment_en.txt
  equipment_hr.txt
  first_build_task_list.txt
  hacking_en.txt
  icons.txt
  in-game-keyboard-commands_hr.txt
  new-IT-notes_hr.odt
  presentation.odp
  storyline_hr.txt
  todo.txt
  world-suggestions_hr.odt