Show 21-02-2007.xml syntax highlighted
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<discussion>
<generic-info>
<date>21-02-2007</date>
<location>Cvajner</location>
</generic-info>
<interakcija>
<pajo>
<concept subject="Kretanje i rad sa predmetima">
Iskljucivo mish.
Koristenje ctrl/alt/shift behaviour modifiera,
npr. combat modifier + left click = bash the object.
<discarded/>
</concept>
</pajo>
<ivica>
<concept subject="Kretanje i rad sa predmetima">
Kretanje lika sa tipkama, lijevo desno rotacija,
naprijed natrag hodanje.
Modifieri ukljuceni, samo sto se kontroliraju pritiskom
na tipke kretanja, npr. pritiskom na combat modifier,
otvara se od 1-8 ikona koje oznacavaju 8 combat akcija
za neki predmet.
Mish se koristi samo u minigameovima i inventaru.
Discard info: nema modifiera, samo action menu.
<discarded/>
</concept>
<concept subject="Inventar">
Zamisljen kao konfiguracijski ekran.
Na njemu se predmeti sele izmedju realnih containera,
npr. backpacka u dzepove ili neke utility beltove.
Svakom inventory containeru se moze dodijeliti hotkey.
Pritiskom na hotkey za vrijeme igre otvara se niz ikona
sa oznakama strelica: pritiskom na strelicu odabrani
predmet se stavlja u ruku (spreman je za koristenje).
Primjer: iz backpacka se preseli u dzep lockpick, i dzep
se hotkeya na w. Prva stvar u dzepu je lockpick, druga kljucevi.
Kad player dodje do vratiju, pritiskom na w otvara se niz od dvije
ikone: dok player drzi w, pritisak na strelicu gore odabire lockpick,
pritisak na strelicu dolje kljuceve.
<approved/>
</concept>
<concept subject="Strelice i ikone">
Strelice trebaju biti fiksno namjestene na sve ikone, npr.
strelica up je uvijek prva ikona, down druga, lijevo treca
i desno cetvrta. Onda idu dijagonalne.
<approved/>
</concept>
</ivica>
<goran>
<concept subject="Interakcija">
Space radi defaultnu akciju na predmetu, npr.
space na lampu radi on/off, ovisno o stanju lampe.
Space bez modifiera radi tipican operate,
space sa modifierom radi default akciju za taj modifier.
Approved info: space definira _i_ poziva default akciju,
tako da je to u rukama playera.
<approved/>
</concept>
</goran>
<minjo>
<concept subject="Interakcije">
Moze kretanje sa ikonama ali mish obavezan za neke stvari
tipa combat.
Idealno kombinacija keyboard/mouse.
<discarded/>
</concept>
</minjo>
</interakcija>
<combat>
<ivica>
<concept subject="Nacin combata">
Interaktivan ali ne na tipican nacin:
za vrijeme combata jednostavnim kombinacijama tipki
PC-u se naredjuje sto da napravi, a onda on to radi
najbolje sto moze.
Primjerice, kad combat pocne, pritisak na gore vadi gun,
pritisak na dolje baca lika u prvi zaklon.
Kada je lik u zaklonu, pritisak na jednu tipku puca na jednog lika,
pritisak na drugu puca na drugog. Druge tipke pomicu lika iza
drugih zaklona.
Modifieri isto utjecu na izbor akcija, dakle lik se moze prisuljati
nekom ili napasti sa nozem u frenzy akciji.
<approved/>
</concept>
</ivica>
</combat>
</discussion>
See more files for this project here