Code Search for Developers
 
 
  

21-02-2007.xml from Riot in Emerald city at Krugle


Show 21-02-2007.xml syntax highlighted

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<discussion>
    <generic-info>
        <date>21-02-2007</date>
        <location>Cvajner</location>
    </generic-info>

    <interakcija>
        <pajo>
            <concept subject="Kretanje i rad sa predmetima">
                Iskljucivo mish.
                Koristenje ctrl/alt/shift behaviour modifiera,
                npr. combat modifier + left click = bash the object.
                <discarded/>
            </concept>
        </pajo>
        <ivica>
            <concept subject="Kretanje i rad sa predmetima">
                Kretanje lika sa tipkama, lijevo desno rotacija,
                naprijed natrag hodanje.
                Modifieri ukljuceni, samo sto se kontroliraju pritiskom
                na tipke kretanja, npr. pritiskom na combat modifier,
                otvara se od 1-8 ikona koje oznacavaju 8 combat akcija
                za neki predmet.
                Mish se koristi samo u minigameovima i inventaru.

                Discard info: nema modifiera, samo action menu.
                <discarded/>
            </concept>
            <concept subject="Inventar">
                Zamisljen kao konfiguracijski ekran.
                Na njemu se predmeti sele izmedju realnih containera,
                npr. backpacka u dzepove ili neke utility beltove.
                Svakom inventory containeru se moze dodijeliti hotkey.
                Pritiskom na hotkey za vrijeme igre otvara se niz ikona
                sa oznakama strelica: pritiskom na strelicu odabrani
                predmet se stavlja u ruku (spreman je za koristenje).

                Primjer: iz backpacka se preseli u dzep lockpick, i dzep
                se hotkeya na w. Prva stvar u dzepu je lockpick, druga kljucevi.
                Kad player dodje do vratiju, pritiskom na w otvara se niz od dvije
                ikone: dok player drzi w, pritisak na strelicu gore odabire lockpick,
                pritisak na strelicu dolje kljuceve.
                <approved/>
            </concept>
            <concept subject="Strelice i ikone">
                Strelice trebaju biti fiksno namjestene na sve ikone, npr.
                strelica up je uvijek prva ikona, down druga, lijevo treca
                i desno cetvrta. Onda idu dijagonalne.
                <approved/>
            </concept>
        </ivica>
        <goran>
            <concept subject="Interakcija">
                Space radi defaultnu akciju na predmetu, npr.
                space na lampu radi on/off, ovisno o stanju lampe.

                Space bez modifiera radi tipican operate,
                space sa modifierom radi default akciju za taj modifier.

                Approved info: space definira _i_ poziva default akciju,
                               tako da je to u rukama playera.
                <approved/>
            </concept>
        </goran>
        <minjo>
            <concept subject="Interakcije">
                Moze kretanje sa ikonama ali mish obavezan za neke stvari
                tipa combat.
                Idealno kombinacija keyboard/mouse.
                <discarded/>
            </concept>
        </minjo>
    </interakcija>

    <combat>
        <ivica>
            <concept subject="Nacin combata">
                Interaktivan ali ne na tipican nacin:
                za vrijeme combata jednostavnim kombinacijama tipki
                PC-u se naredjuje sto da napravi, a onda on to radi
                najbolje sto moze.

                Primjerice, kad combat pocne, pritisak na gore vadi gun,
                pritisak na dolje baca lika u prvi zaklon.
                Kada je lik u zaklonu, pritisak na jednu tipku puca na jednog lika,
                pritisak na drugu puca na drugog. Druge tipke pomicu lika iza
                drugih zaklona.

                Modifieri isto utjecu na izbor akcija, dakle lik se moze prisuljati
                nekom ili napasti sa nozem u frenzy akciji.
                <approved/>
            </concept>
        </ivica>
    </combat>
</discussion>



See more files for this project here

Riot in Emerald city

Cyberpunk third-person 2100. noir RPG thriller using JMonkey. Its going to be mix between Bloodnet, Neuromancer, DeusEx in gameplay, with pieces of Uplink and many other mini-games for dealing with variety of tasks (lockpicking, hacking...)

Project homepage: http://sourceforge.net/projects/riot-in-ecity
Programming language(s): Java,XML
License: other

  brainstormings/
    execution-process.html
    new-it-27-07-2007.html
    skill-mechanics-20-10-2006.html
    skill-mechanics-27-07-2007.html
  presentation/
    action-background.png
    background.png
    pn-header.png
    pn-logo.png
    riot-header.png
    riot-in-ecity.odp
    riot-logo-big.jpg
    riot-natuknice.odt
    sflogo.png
    smflogo.jpg
  storyline/
    README
    characters.odt
    setting.odt
    storyline.odt
  03-01-2007.xml
  15-02-2007.xml
  17-04-2007.xml
  18-04-2007.xml
  20-03-2007.xml
  21-02-2007.xml
  22-05-2007.xml
  25-03-2007.xml
  26-04-2007.xml
  27-07-2007.xml
  3d-models-special-objects_hr.txt
  chip-identify-minigame_hr.txt
  concept-ideas_hr.odt
  development-guide.txt
  dict.txt
  directory-listing.txt
  equipment_en.txt
  equipment_hr.txt
  first_build_task_list.txt
  hacking_en.txt
  icons.txt
  in-game-keyboard-commands_hr.txt
  new-IT-notes_hr.odt
  presentation.odp
  storyline_hr.txt
  todo.txt
  world-suggestions_hr.odt