Code Search for Developers
 
 
  

18-04-2007.xml from Riot in Emerald city at Krugle


Show 18-04-2007.xml syntax highlighted

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<discussion>
    <generic-info>
        <date>17-04-2007</date>
        <location>Bass</location>
    </generic-info>

    <tutoriali>
        <goran>
            <koncept subject="Jurry rigging i ostalo">
                Tutoriali nisu implementirani doslovno tutoriali.

                Tutorial za jurry rigging tece otprilike slicnim scenarijem:
                Player kupi mobitel kod nekog za 20 kredita. Taj isti mu usput
                ponudi da kupi instrukcije o tome kako 'otkljucati' mobitel
                za jos 10 kredita.
                Instrukcije su grubi sketch na papiru o tome koje vide treba
                odsarafiti kojim odvijacem, koji chip izvuci i s cime ga flashati.

                Ostali tutoriali trebaju teci na slican nacin, transparentno ali
                ucinkovito uceci playera gameplayu.

                Drugi scenario je npr. ulazak natrag u stan.
                Player ima opciju hacknuti bravu i to direktno iz zgrade ili jackati
                se na interni network zgrade izvana (hacking).
                Takodjer moze primjeniti jurry rigging drkajuci direktno po bravi.
                Takodjer, moze prebiti nekoga tko ima kljuc i uci.
                Takodjer, moze prebiti ili potplatiti nekoga da sve navedeno ucini za
                playera.
                <approved/>
            </koncept>
        </goran>
    </tutoriali>
    <jurry-rigging>
        <goran>
            <koncept subject="Chemistry">
                Kemikalije imaju neka svoja svojstva, npr:
                - kiselost
                - zapaljivost
                - stabilnost
                - hranjivost
                - ...

                Odredi se referent point koji oznacava optimum, recimo '10' necega.
                Mijesajuci dvije kemikalije, rezultirajuca kemikalija dobija vrijednosti
                sume mixanih kemikalija tako da se zapravo mogu dobiti primjerice vrlo zapaljivi
                ali nestabilni elementi, s tendencijom da explodiraju svake sekunde.

                Chemistry toolovi (spirit, sublimacija...) sluze tome da povecaju/smanje
                odredjenu osobinu kemikalije, rezultirajuci eventualno stabilnijim spojem.

                Primjer:
                - Kemikalija A
                    - zapaljivost 5
                    - stabilnost 0
                - kemikalija B
                    - zapaljivost 5
                    - stabilnost 0
                - Rezultat: kemikalija C
                    - zapaljivost 10 (idealno!)
                    - stabilnost 0 (maximalno nestabilno)

                Dakle, vrlo zapaljiv nestabilan element, ALI pretpostavimo da sublimacijska
                cijev (tool) chemistry seta podize stabilnost na 8, onda je
                - kemikalija A
                    - zapaljivost 5
                    - stabilnost 8

                sto znaci
                - rezultat: kemikalija c
                    - zapaljivost 10
                    - stabilnost 8

                Znaci, vrlo zapaljiva i vrlo stabilna kemikalija.
                <approved/>
            </koncept>
        </goran>
        <ivica>
            <koncept subject="Jurry rigging / Chemistry bridge">
                Kemikalije su materija sama po sebi. Da bi se mogle koristiti
                u jurry rigingu potrebno ih je spojiti sa bilo kojim Containerom,
                koji je bridge izmedju Chemistrya i Jurry Rigginga.
                <approved/>
            </koncept>
        </ivica>
    </jurry-rigging>
</discussion>




See more files for this project here

Riot in Emerald city

Cyberpunk third-person 2100. noir RPG thriller using JMonkey. Its going to be mix between Bloodnet, Neuromancer, DeusEx in gameplay, with pieces of Uplink and many other mini-games for dealing with variety of tasks (lockpicking, hacking...)

Project homepage: http://sourceforge.net/projects/riot-in-ecity
Programming language(s): Java,XML
License: other

  brainstormings/
    execution-process.html
    new-it-27-07-2007.html
    skill-mechanics-20-10-2006.html
    skill-mechanics-27-07-2007.html
  presentation/
    action-background.png
    background.png
    pn-header.png
    pn-logo.png
    riot-header.png
    riot-in-ecity.odp
    riot-logo-big.jpg
    riot-natuknice.odt
    sflogo.png
    smflogo.jpg
  storyline/
    README
    characters.odt
    setting.odt
    storyline.odt
  03-01-2007.xml
  15-02-2007.xml
  17-04-2007.xml
  18-04-2007.xml
  20-03-2007.xml
  21-02-2007.xml
  22-05-2007.xml
  25-03-2007.xml
  26-04-2007.xml
  27-07-2007.xml
  3d-models-special-objects_hr.txt
  chip-identify-minigame_hr.txt
  concept-ideas_hr.odt
  development-guide.txt
  dict.txt
  directory-listing.txt
  equipment_en.txt
  equipment_hr.txt
  first_build_task_list.txt
  hacking_en.txt
  icons.txt
  in-game-keyboard-commands_hr.txt
  new-IT-notes_hr.odt
  presentation.odp
  storyline_hr.txt
  todo.txt
  world-suggestions_hr.odt